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701日目 心竜天翔 Rising Dragon ハード王竜級サブクエ3枚抜きと攻略デッキの紹介

心竜天翔 Rising Dragon ハード王竜級サブクエ3枚抜きと攻略デッキのご紹介です。

こちらはバーニングタワー形式といいましょうか、ボス戦のみです。

サブクエは火属性のみ全問正解と5秒以内というありがちなセットですが、戦い方を考えるとそんなに気にしなくてもいい気がしてきます。

デッキは、、

  • ルルベル
  • マロマル
  • 闇ミク
  • スワン
  • グレイス

あまり使わない子たちを使ってみようかなということで変なデッキになってしまいましたがクリアできました。どこでも連れていくデッキにはルルベルが良く入りますね、マロマルは特効の機会があれば連れていく可能性が高くなるし(単体特効持ってないので・・・)。

心竜天翔 Rising Dragon ハード王竜級
心竜天翔 Rising Dragon ハード王竜級

ボス戦のみと言いましたが正確には復活するから2戦かな。

立ち回りは、、、

  1. スワンと闇ミクSS→左殴る→左殴る→マロマルSS→左倒れます
  2. 右殴る→右殴る→怒って呪ってくるのでルルベルSS→殴る→殴る→右倒れる
  3. 復活→AS封印解除→殴る→殴る→ルルベルSS→マロマルSSで終わり。

意外とあっさり、、バーニングタワーでいうと10階くらいの難易度かな、今は鉄壁耐久とか若干卑怯な先方も取れるので難易度自体は下がっているかもしれませんね。耐久デッキもいいんだけどクイズ力もある程度は必要になってくるからそれはそれでめんどくさいな、そろそろ鉄壁対策にクリアターン設定ついてきそうだけどね。

そしてこの王竜級をクリアすると「天竜帝の頭飾り」をもらえます、クリアとサブクエコンプでひとつずつで計2ケもらえます、これはセトとアーリアのレジェンド化に必要な進化素材です。

セトとアーリアは神竜降臨の報酬精霊なのですが、そのころはまだウィズを始めてなかったので全く手つかずでもちろんゼロからのスタートだったのですが、進化方法が複雑で周回させられまくりました。。

神竜降臨リザルト
神竜降臨リザルト

ハードが新設されて最近の傾向から難しいんじゃなかなと思ってたから若干肩透かしをくった感じになりましたが、計28周してました。

無事にセトもアーリアもレジェンド化できました。

めでたしめでたし。

678日目 追憶のレディアント ハード絶級 サブクエ3枚抜き攻略デッキ

追憶のレディアント ハード絶級【古代都市の真実】サブクエ3枚抜き攻略デッキのご紹介。

絶級まではなんてことないので・・・省略。

本当の敵は「あわあわー」なんですけどね。 続きを読む 678日目 追憶のレディアント ハード絶級 サブクエ3枚抜き攻略デッキ

677日目 トーナメント陸式6ターン攻略デッキのご紹介

5tSS(6t)は難しい、普通に6ターンならタゲ取りも楽チンで周回向きなのかなーということで。

最近のトーナメントは最適解見つけるの早いし、あっという間に取り残されていくからさっさとアップデートしなれば…

で、その6ターンデッキは・・・ 続きを読む 677日目 トーナメント陸式6ターン攻略デッキのご紹介

675日目 超魔道バーニングタワー13階攻略デッキ紹介

今回の最上階、13階です。

超魔道バーニングタワー13階の攻略デッキとサブクエ3枚抜き。

チェンプラ付のパネルが用意されてますので高チェンアタッカーを・・・オロチですね~。またオロチですね~。

超魔道バーニングタワー13階道中
超魔道バーニングタワー13階道中

デッキは・・・

  1. オロチ(アドヴェ,ATK)
  2. オロチ(ATK)
  3. アリエッタ(ATK)
  4. バロン&ドゥーガ(ATK)
  5. アーマードメア(パネブ)

結晶はいつかどこかで付けたのをそのまま、基本こういう1戦だけの場合ATK付けときゃなんとかなるもんです。

立ち回りは、

左にオロチ以外のSS,あとは中を殴り倒し、右を殴り倒す。同時にムニキス完了します。

超魔道バーニングタワー13階リザルト
超魔道バーニングタワー13階リザルト

デッキ構築は容易いですが・・・難問ばかりでます、しかし2色も出るので心配なし。

さすがに3色ばかりだとキツいです。

673日目 超魔道バーニングタワー11階攻略とデッキ

超魔道バーニングタワーの11階攻略とデッキ紹介です。

簡単。

遅延後殴るだけ。

デッキ構成は、

  1. ウラガーン(L1でもL2どっちでも)
  2. ヴィラム(無ければキュウマ)
  3. リヴェータ(3t遅延なら可)
  4. ミィア(特効かキュウマ)
  5. キュウマ(お馴染み救世主)

要するに遅延と毒があればあとは適当に高火力アタッカーで。

超魔道バーニングタワー11階道中
超魔道バーニングタワー11階道中

オススメはキュウマ。魅力的なAS.→HP15%以下でダメージアップ(2100%)確かレジェンドで10万ダメージくらい出るよね~。

超魔道バーニングタワー11階リザルト
超魔道バーニングタワー11階リザルト

無事にサブクエコンプ。

火属性,エクセレント,ノーデスといつものみっつ。

キュウマさまさまです。二人協力でも大活躍,高難易度ではピーキーな性能が輝きますね~。

キュウマ
キュウマ

名前読めんな。

672日目 トーナメント陸式攻略7ターンデッキ紹介

トーナメント16段・陸式攻略とデッキ紹介です。

7ターンです。

デッキは、、、

ルフレ,セイ×2,チュレ,ルリアゲハ

トーナメント16段・陸式デッキ
トーナメント16段・陸式デッキ

ATK結晶をありったけ。ルフレにはインベラトラスダメージ、ルリアゲハには大当たりを。セイとチュレには大魔術。

立ち回りは、、、

  1. チュレSS,ノータゲ1ターン
  2. ノータゲ2ターン,ルフレチャージ
  3. ルフレSS,ノータゲ1ターン
  4. チュレSS,ノータゲ1ターン
  5. セイSS×2,中へルリアゲハSS,ノータゲ2ターン

ボス戦は乱数と回答時間次第で1ターンです。

その場合計6ターンになります。

トーナメント16段・陸式リザルト
トーナメント16段・陸式リザルト

セイの代わりにメルマナでもいけるはず。

いや、いけます。

セイ入れるとどうしても回答速度を気にしないといけなくなるので(2秒台まで)実際は安定感に欠けますね~。

メルマナ入り6ターンデッキはこちら。

677日目 トーナメント陸式6ターン攻略デッキのご紹介

671日目 トーナメント16段・陸式攻略とデッキ紹介

新しく解放された陸式の攻略とデッキ紹介です。

トナメ解放は久々ですね。

 

まずは15段を10回1位でクリアしてからになりますが・・・確かBPが2000で1位のBPが200だったので。
これが面倒でしたね、おそらく久々すぎて積むことを忘れてたからだと思います、本番の魔道杯と比べればなんら問題ないですけど・・・

 

早速デッキ紹介。

陸式デッキ
トーナメント16段・陸式デッキ

デッキは、、、

ガーゴイル,セイ×2,ソラヒカ,ヘクド

結晶はありったけのATK結晶をつけまくる→コストがやばくなる。

結果コスト330くらいでした・・・レベル500超えてコストに悩まされることになるなんて思ってもいなかったです、はい。

 

道中立ち回りは、、、

  1. ノータゲで2ターン
  2. ヘクドは左,他は適当で2ターン
  3. ソラヒカSS,ヘクドは中,他は適当で1ターン
  4. ノータゲ2ターン
  5. ガーゴイルSS,セイSS×2,ヘクドSSで1ターン

8ターンです。

7tSSといえば響きがいいかも。

あと道中1ターン縮めたいな~。

陸式リザルト
トーナメント16段リザルト

セイのおかげで2秒以内で答える必要がありますので・・・

セイの代わりにメルマナ,ソラヒカの代わりにキッドでもいけるのかな?

試してみよう・・・