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686日目 中央本部ノクトニアポリス17-4【世界の為に】サブクエ3枚抜き攻略とデッキ紹介

中央本部ノクトニアポリス17-4【世界の為に】サブクエ3枚抜き攻略とデッキ紹介です。

何回かクリアしているもののいまいちパッとしないというか、これっていうデッキが組めていなかったノクトニアポリスの最終面。

こういう機会(暇猫)だからこそやってみよう。

ノクトニアポリスの最終面は難易度もそこそこ高くてもちろん達成感も高くて好きなんだけど、、実は誤答連発して再挑戦しまくった覚えもあったりなかったり、比較的新しい通常エリアなのでクリアデッキの記憶も新しいと思いきや・・・忘れてたりと散々です。 続きを読む 686日目 中央本部ノクトニアポリス17-4【世界の為に】サブクエ3枚抜き攻略とデッキ紹介

685日目 雪降る町ヴェルタ15-4【哀れな末路と死闘】サブクエ3枚抜き攻略とデッキ紹介

雪降る町『ヴェルタ』15-4【哀れな末路と死闘】のサブクエ3枚抜きと攻略デッキの紹介です。

この前のハロウィンキャンペーンだっけ!?のミッションで久しぶりにクリアしたからメモ。

ヴェルタはアユタラが結構難しかったこともあって簡単て言われてましたね、確かに難易度は低かったような覚えがあります、回復反転連発されるから光か闇属性たくさん連れて行ってクリアしましょうって方向性だったのは何となく、そしてクリアデッキなんてさっぱり忘れているわけで、今更そんなデッキでクリアする!?みたいなことも起こりがちなので常にアップデートしておかなければと強く思いますね。

さらっとデッキ紹介

  1. ユッカリス、これは鉄板になりつつありますね、使い始めてもうすぐ1年経つのかないまだに現役、もっともASに軽減がついたのが初めてだったのですごくほしかった覚えがあります、しかも重ね掛けもできるし便利この上ない貴重な存在ではあります、故に現役、まだまだ使います!!さらに進化を期待しつつ・・・
  2. メモリア、最近手に入れた特効ガール、水属性と闇属性にも特効するので便利、使い勝手が良い。
  3. 蓮司くん、言わずもがなの回答速度依存AS&SSの持ち主、そんなに即答は得意じゃないけど蓮司くんが入っているときは頑張ります、とは言っても1秒台が限界です。
  4. リシア、かなりの確率でデッキに入ってくるお姉様、ちょっと重めのASがお茶目でSSステアップ回復というどこでも連れて行っても恥ずかしくない性能で大活躍、場合によっては複数積みします。
  5. コナンくん、結構な確率でデッキに入ってくる実力派、重めのアタッカー積んでいるときは必ず入ってきますね、豊富なスタミナと回復とエンハンスをこなしてくれるので縁の下の力持ち的な存在。

 

ヴェルタ15-4
ヴェルタ15-4

肝心の立ち回りは・・・

  1. 左→右
  2. 殴るのみ
  3. 中→左→右
  4. 左→右→中

チェイン溜めたからだいたい10ターンくらいで終わるはず。

 

678日目 追憶のレディアント ハード絶級 サブクエ3枚抜き攻略デッキ

追憶のレディアント ハード絶級【古代都市の真実】サブクエ3枚抜き攻略デッキのご紹介。

絶級まではなんてことないので・・・省略。

本当の敵は「あわあわー」なんですけどね。 続きを読む 678日目 追憶のレディアント ハード絶級 サブクエ3枚抜き攻略デッキ

677日目 トーナメント陸式6ターン攻略デッキのご紹介

5tSS(6t)は難しい、普通に6ターンならタゲ取りも楽チンで周回向きなのかなーということで。

最近のトーナメントは最適解見つけるの早いし、あっという間に取り残されていくからさっさとアップデートしなれば…

で、その6ターンデッキは・・・ 続きを読む 677日目 トーナメント陸式6ターン攻略デッキのご紹介

675日目 超魔道バーニングタワー13階攻略デッキ紹介

今回の最上階、13階です。

超魔道バーニングタワー13階の攻略デッキとサブクエ3枚抜き。

チェンプラ付のパネルが用意されてますので高チェンアタッカーを・・・オロチですね~。またオロチですね~。

超魔道バーニングタワー13階道中
超魔道バーニングタワー13階道中

デッキは・・・

  1. オロチ(アドヴェ,ATK)
  2. オロチ(ATK)
  3. アリエッタ(ATK)
  4. バロン&ドゥーガ(ATK)
  5. アーマードメア(パネブ)

結晶はいつかどこかで付けたのをそのまま、基本こういう1戦だけの場合ATK付けときゃなんとかなるもんです。

立ち回りは、

左にオロチ以外のSS,あとは中を殴り倒し、右を殴り倒す。同時にムニキス完了します。

超魔道バーニングタワー13階リザルト
超魔道バーニングタワー13階リザルト

デッキ構築は容易いですが・・・難問ばかりでます、しかし2色も出るので心配なし。

さすがに3色ばかりだとキツいです。

673日目 超魔道バーニングタワー11階攻略とデッキ

超魔道バーニングタワーの11階攻略とデッキ紹介です。

簡単。

遅延後殴るだけ。

デッキ構成は、

  1. ウラガーン(L1でもL2どっちでも)
  2. ヴィラム(無ければキュウマ)
  3. リヴェータ(3t遅延なら可)
  4. ミィア(特効かキュウマ)
  5. キュウマ(お馴染み救世主)

要するに遅延と毒があればあとは適当に高火力アタッカーで。

超魔道バーニングタワー11階道中
超魔道バーニングタワー11階道中

オススメはキュウマ。魅力的なAS.→HP15%以下でダメージアップ(2100%)確かレジェンドで10万ダメージくらい出るよね~。

超魔道バーニングタワー11階リザルト
超魔道バーニングタワー11階リザルト

無事にサブクエコンプ。

火属性,エクセレント,ノーデスといつものみっつ。

キュウマさまさまです。二人協力でも大活躍,高難易度ではピーキーな性能が輝きますね~。

キュウマ
キュウマ

名前読めんな。

672日目 トーナメント陸式攻略7ターンデッキ紹介

トーナメント16段・陸式攻略とデッキ紹介です。

7ターンです。

デッキは、、、

ルフレ,セイ×2,チュレ,ルリアゲハ

トーナメント16段・陸式デッキ
トーナメント16段・陸式デッキ

ATK結晶をありったけ。ルフレにはインベラトラスダメージ、ルリアゲハには大当たりを。セイとチュレには大魔術。

立ち回りは、、、

  1. チュレSS,ノータゲ1ターン
  2. ノータゲ2ターン,ルフレチャージ
  3. ルフレSS,ノータゲ1ターン
  4. チュレSS,ノータゲ1ターン
  5. セイSS×2,中へルリアゲハSS,ノータゲ2ターン

ボス戦は乱数と回答時間次第で1ターンです。

その場合計6ターンになります。

トーナメント16段・陸式リザルト
トーナメント16段・陸式リザルト

セイの代わりにメルマナでもいけるはず。

いや、いけます。

セイ入れるとどうしても回答速度を気にしないといけなくなるので(2秒台まで)実際は安定感に欠けますね~。

メルマナ入り6ターンデッキはこちら。

677日目 トーナメント陸式6ターン攻略デッキのご紹介