心竜天翔ガチャで【逆撃の屠竜者 イケル・ロートレック】が出ました。
なんせ名前がイケルなんでいいに決まっていると言い聞かせます。
だって屠竜って竜狩るんでしょ。これはいける。
続きを読む 702日目 逆撃の屠竜者 イケル・ロートレックさん(心竜天翔 -Rising Dragon-)心竜天翔ガチャで【逆撃の屠竜者 イケル・ロートレック】が出ました。
なんせ名前がイケルなんでいいに決まっていると言い聞かせます。
だって屠竜って竜狩るんでしょ。これはいける。
続きを読む 702日目 逆撃の屠竜者 イケル・ロートレックさん(心竜天翔 -Rising Dragon-)こちらはバーニングタワー形式といいましょうか、ボス戦のみです。
サブクエは火属性のみ全問正解と5秒以内というありがちなセットですが、戦い方を考えるとそんなに気にしなくてもいい気がしてきます。
デッキは、、
あまり使わない子たちを使ってみようかなということで変なデッキになってしまいましたがクリアできました。どこでも連れていくデッキにはルルベルが良く入りますね、マロマルは特効の機会があれば連れていく可能性が高くなるし(単体特効持ってないので・・・)。
ボス戦のみと言いましたが正確には復活するから2戦かな。
立ち回りは、、、
意外とあっさり、、バーニングタワーでいうと10階くらいの難易度かな、今は鉄壁耐久とか若干卑怯な先方も取れるので難易度自体は下がっているかもしれませんね。耐久デッキもいいんだけどクイズ力もある程度は必要になってくるからそれはそれでめんどくさいな、そろそろ鉄壁対策にクリアターン設定ついてきそうだけどね。
そしてこの王竜級をクリアすると「天竜帝の頭飾り」をもらえます、クリアとサブクエコンプでひとつずつで計2ケもらえます、これはセトとアーリアのレジェンド化に必要な進化素材です。
セトとアーリアは神竜降臨の報酬精霊なのですが、そのころはまだウィズを始めてなかったので全く手つかずでもちろんゼロからのスタートだったのですが、進化方法が複雑で周回させられまくりました。。
ハードが新設されて最近の傾向から難しいんじゃなかなと思ってたから若干肩透かしをくった感じになりましたが、計28周してました。
無事にセトもアーリアもレジェンド化できました。
めでたしめでたし。
やっと最後の魔竜級まできました、普通のイベントだと覇級にあたるのかしら・・・今までの覇級と違っておもしろいのはムニキス祭りだということ。
サブクエは火属性・全問正解・ノーデスとおなじみのセットですのでそれほど問題ではないかと思います、何となくこの魔竜級よりも上級や封魔級のが難しい気がします、、、
デッキは、
立ち回りは・・・
左は力溜めをしだすし、右は残滅とAS封印をしてきますがそのころには殴り勝っているのでそんなに気にしなくても大丈夫,いいですね、さすがは魔竜級。
そしてこの報酬はボスのアレンティノさん、たまに来る熟女枠ですかね、、、いいですね。
クリアとサブクエコンプで最終進化までしてくれるので周回しなくてもいいんです魔竜級・・・素晴らしい。簡単だから周回してもそんなに苦じゃない気もするけどね。
サブクエは雷属性のみ、全問正解とノーデスというお馴染み定番セット。
今までもよくある定番のサブクエセットですが高難易度だとクイズも難易度上がってくる(2色&3色)ので困りますね。
最初にクリアしたのはこのデッキ。
せっかく龍族のみ開幕SS使えるという接待があるからこれはと調子に乗って使ってみたデッキでもあります。
立ち回りは
ボス戦前にカウンター発動しとかないと大変なことになりますので要注意。
なぜかはやってみればわかります。
その後の周回ではこんなデッキ組んでました。
まさかの10000パワーズ再来です。
こんなのでもクリアできるので優しいですよね、神竜降臨3は。
どうやったってオロチとアリエッタのHPがめちゃめちゃ低いのでしっかり回復しないと2戦目ですら抜けれないってことになりかねませんので。 。
絶級なのにそれほどといった感じでした、サブクエコンプさえもすんなりといった感じでしたのでこの後が怖いですね。
その後 、さらに改良したデッキがこちら。
結局この周回デッキが一番安定しています。多段カウンター万歳です。ボス戦でのAS封印があるのでいけるんじゃないかなと思いましたが何とかなりました。
ポイントはリフィルのスキチャですね、スキチャできるなら他の精霊でも大丈夫です。
封魔級のサブクエは水属性と、平均回答時間が3秒以内、全問エクセレントというセットですが、めんどくさいのは相変わらずの全問エクセレントですね、AS逃しをさせないという妙な配慮をいただいております。
毎度毎度ありがとうございます。
ちなみにこの時は周回しまくるなんて想像もしてないときですので悪しからず。
何度か組みなおしたりしましたがこのデッキが一番調子よかったのでこのまま載せます、これで周回もOKです。
ブーストカウンターでモリモリ削れて気持ちいいです。
デッキ構成はこちら。
最近レメモよく使いますね、作っておいてよかった。
水属性の状態異常無効ってあんまりというかバシレイドくらいしか思いつかない、そういえばバシレイドを作ったのも最近だったりするので・・・
それほど活躍の場がないままレメモに世代交代しましたね。
立ち回りは、、、
ちょうどスクショがカウンター後です。
結構削れます。
無事にサブクエ3枚抜きもできました。
結構攻撃が痛いのでHP結晶あったほうが安心です、ブーストカウンターおススメです。
最近のイベントの中では手ごたえのある神竜降臨3ですがハード上級までやってきました、サブクエは火属性、7問正解とノーデス、ほぼ全問正解と同意義の7問正解・・・もう全問正解でいいよ。
そしてデッキは、、、
何やら懐かしさを感じるデッキ構成になってしましましたが結構本気です、他の精霊でも替えは効きますが持ってないんだよね・・・そういえば最近火属性の当たり引いてないな。
そして立ち回りは・・・
ボス戦で状態異常無効→遅延→毒の順でSSうって殴るだけ。
レトロなデッキでもクリアできました。
要するに状態異常無効と遅延とそこそこのアタッカーがいれば何とでもなります。アディとかキワム3とかいたならデッキ構成もかっこいいのができたんじゃないかな。
ボス戦で鉄壁出てきたのも久しぶりな気がします、その昔はよく出没したんだけど最近はご無沙汰だったような、、そう思ったらこっち側に鉄壁が配布でやってきましたね、2体並べてずっと鉄壁ループなんて攻略法!?も流行ってたり・・・
神竜降臨シリーズは初めてですね。
とは言っても攻略はいつも通り!?です。
見慣れないデッキになっているのはミネバが当たったからなんですけど、、詳細はまた書きます。
デッキ構成は・・・
限定をふんだんに使わなくても緩いデッキでクリアできますがミネバを使いたかったのでこのようなデッキになったんです、覚醒ミネバの使い方は考えさせられますね、、、使いどころがというよりもレジェンドまでの使い方とレジェンド後の使い方が違ってくので運用が難しい。
立ち回りは・・・
ボス戦は中を怒らすと残滅と毒うってくるので重なると厄介、そうなると中から倒していきたくなるけど右の力溜めからの攻撃がなかなかなので右からとなります。
しかも3体とも毎ターン攻撃なのでこれまた厄介。
最近のイベントとしてはこの神竜降臨3はレベル高いと思います。緩いイベント多かったからね。